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完全セットアップガイド

Verity Mod セットアップ: Java・AI・音声チェックリスト

Verity Modのセットアップは、1つのダウンロードボタンとしてではなく、確認の順番として考えると安全です。Minecraft 1.20.1 Forgeのクリーンなプロファイルから始め、確認済みのVerity JEと必須依存関係を追加し、ローカルで読み込めてからAI、音声、マルチプレイを設定します。このページは各問題を担当するガイドへつなぐ全体図です。

Minecraftの基礎設定からAI設定、テストワールドへ進むVerity風アシスタントの編集用セットアップフロー
公式ゲーム画面やランチャーのスクリーンショットではありません。基礎、AI、テストの順番を示す編集用イラストです。
確認済みの基準

2026年8月19日に確認したVerity Modセットアップ情報

プロジェクト ModrinthのVerity JE
確認済みリリース v6.0.0-beta.6、2026年8月18日公開
Minecraft / loader Minecraft 1.20.1、Forge
主ファイル verity-6.0.0-beta.6.jar、257,909,392 bytes
必須依存 同じJavaプロファイルに合うGeckolib
1. まずここから

追加要素の前にJavaの基準を選ぶ

最初にエディションとローダーを決めます。ここで扱うのはJava版です。確認済みのVerity JEはMinecraft 1.20.1 Forge向けの.jarプロジェクトです。BedrockとMCPEはパッケージもインポート手順も違うため、JavaファイルをBedrock用として使わないでください。迷ったらエディション別インストールガイドを先に確認します。

初回は専用のランチャープロファイルまたはインスタンスを作ります。クリーンな環境なら、起動失敗、依存関係不足、Modの未検出を切り分けやすくなります。バージョン、Forge、ファイル名を公式Modrinthプロジェクトと照合してください。動画名やミラーだけでは互換性を証明できません。

確認項目 beta.6で使うもの 決めつけないこと
エディション Minecraft Java Edition Javaの.jarがBedrockアドオンになる
ゲーム版 1.20.1 新しい版でも自動で動く
ローダー Forge 出典に記載のないFabricやNeoForge対応
プロファイル 初回はクリーンなインスタンス 大規模Modpackが基準になる
2. 基礎を作る

Verity JEと必須依存関係を入れる

プロファイルができたら、公式ソースのファイルをそのインスタンスのmodsフォルダーへ置き、元の名前を保ちます。現在確認したファイルはverity-6.0.0-beta.6.jarです。展開したり名前を隠したり、関係のないインストーラーで包んだりしないでください。リリース情報にある必須プロジェクト依存関係は、Minecraft 1.20.1とForgeに合うGeckolibです。

最初はForge、Verity JE、Geckolibだけで起動します。ここで失敗したらAPIキーや音声パッケージを追加しません。ライブラリの境界は依存関係ガイド、ファイルとローダーはJavaガイドで確認できます。タイトル画面が出ても、AIや音声まで設定済みとは限りません。

1

クリーンなプロファイルを作る

ランチャーまたはインスタンス管理画面でMinecraft 1.20.1とForgeを選びます。

2

ファイル名を保つ

公式ソースを使い、beta.6の.jar名を見える状態にします。

3

Geckolibを追加する

同じゲーム版とローダー向けの依存関係を選びます。

4

一度だけ起動する

複数箇所を変える前に、エラーの最初の行を記録します。

5

テストワールドを開く

大切なセーブではなく、使い捨てワールドで確認します。

3. オンラインより先にローカル

AIを設定する前にModの読み込みを確認する

重要なチェックポイントはローカルです。Minecraftが開き、プロファイルがModを認識し、新しいワールドでVerityの要素が確認できる状態を先に作ります。beta.6には専用サーバーのAIエラー修正がありますが、プロバイダーやモデル、ホストが自動設定されるわけではありません。Minecraft層とプロバイダー層を分けてください。

プロジェクト説明には黄色い知的な球体が示されています。イベントやインベントリの挙動はリリースで変わる可能性があります。ローカル起動後にリクエストだけ失敗するなら、キー、モデル、401/429を扱うVerity AI設定ガイドへ進みます。秘密のキーをログや画像に貼らないでください。

Verity JEの黄色いアシスタントを示すModrinth公式プロジェクトメディア
プロジェクト識別のための公式Modrinthギャラリーメディアです。各betaで同じ場面が表示される保証ではありません。
  • プロバイダーを試す前にローカル読み込みを確認する。
  • 最初は短いテキスト入力にして応答を調べる。
  • APIキーはプロバイダー設定であり、.jarやGeckolibではない。
  • betaのノートは変更点を示すが、イベントの発生時刻を保証しない。
4. AIを設定

AI層は別のチェックとして追加する

ローカルワールドが開いてから、現在のプロジェクト手順に従ってAIプロバイダーを設定します。認証情報、モデル、短い入力、正確な応答またはエラーの順に確認すると切り分けやすくなります。401は認証、429は制限やクォータを示すことが多く、エンティティが無反応でも依存関係不足とは限りません。

beta.6のチェンジログにはデフォルトTTSのローカル化とAIプロンプト更新があります。古い動画の設定ファイルをそのままコピーせず、AI設定ガイドbeta.6の公式版ページを確認してください。

症状 次に確認するもの 避けること
Minecraftが開かない Forge、版、重複ファイル、Geckolib 先にAPIキーを変える
Verityは出るが応答が拒否される 認証、プロバイダー、モデル、ネットワーク 別の.jarを無作為に入れる
テキストは動くが音声がない マイク、権限、TTS、音声設定 基礎Mod全体の故障と断定する
イベントが見えない 版のノート、ワールド状態、条件 動画の時刻を共通仕様と思う
5. 任意の音声

テキストが動いてから音声を追加する

音声はVerity JEの読み込みに必要な前提ではありません。短いテキスト入力が成功した後、マイク権限、入力デバイス、音声認識、TTSを1つずつ確認します。そうすれば、マイク、音声サービス、プロバイダー、Minecraftのどこが原因かを分けられます。

「Verityと話す」という検索は、エンティティとの操作、AIリクエスト、音声で返答を聞くことを混同しがちです。マイク、TTS、Voice Chatの問題は音声設定ガイドで扱います。

1

テキストを確認

短い入力を送り、失敗したら正確なエラーを保存します。

2

権限を確認

Minecraft、ランチャー、OSが目的のマイクを使えるか確認します。

3

音声をテスト

入力またはTTSの設定を一度に1つだけ変えます。

4

キーを保護

トークン、キー、完全なログを公開しません。

6. マルチプレイは最後

クライアントが動いてからサーバーを準備する

マルチプレイでは、Minecraft、Forge、Verityのリリース、依存関係、ファイル環境が両側でそろう必要があります。公開メタデータだけで、すべてのホストがすべてのbetaを受け入れるとは言えません。サーバーが起動したことも、全環境への対応証明ではありません。

シングルプレイが動いてから小さなテストサーバーを使います。両側を項目ごとに比較し、新しいワールドを作ってサーバーログを確認してください。ホストがプロジェクトやローダーを示さないなら、未知の再配布ファイルで補わず、その境界で止まります。詳しくはマルチプレイガイドへ進みます。

Verityのマルチプレイテスト前にMinecraftクライアントとサーバーの版をそろえる編集用図
実際のサーバーダッシュボードではありません。クライアント、サーバー、ローダー、リリース、依存関係を比較するための図です。
両側で比較するもの 理由
Minecraft 1.20.1 別のゲーム版では正しいファイルも拒否されることがある。
Forge ForgeはFabricやNeoForgeを含む一般名ではない。
Verity beta.6と依存関係 片側だけ古い.jarだと不一致になる。
AIと音声の期待 プロバイダーやマイクはサーバー通信とは別問題。
バックアップとテスト環境 変更のあるbetaを大切なワールドで最初に試さない。
7. 停止して診断

無作為な修正ではなく停止・進行チェックを使う

失敗したら、最後に確認できた層へ戻ります。ランチャーが閉じるならJavaと依存関係を確認し、ワールドは開くのにVerityがないならインスタンスとログを調べます。エンティティは出るがプロバイダーが失敗するならAIへ、テキストは動くが音がないなら音声へ進みます。シングルプレイだけ動くならクライアントとサーバーを比較します。

この方法は一括置換ファイルを探すより、版、ファイル名、ローダー、最初のエラー行、最後の変更という再利用できる証拠を残せます。beta.6はbetaなので、更新の前に公式リリース一覧を再確認してください。

  • 進行: クリーンなプロファイルで現在の層が動く。
  • 停止: エラーが前の層にあるなら、まずそこを直す。
  • 記録: 版、ファイル、ローダー、最初のエラー行を残す。
  • リセット: 大きなModpackやサーバーの前に新しいワールドを使う。
  • 再確認: betaが変わったら公式プロジェクトを読み直す。
次の確認

次に読むVerity Modガイドを選ぶ

セットアップFAQ

Verity Modセットアップのよくある質問

Verity Modの完全なセットアップには何が必要ですか?

対応するMinecraft JavaとForgeのプロファイル、Verity JEのファイル、必須のGeckolib依存関係、ローカル起動、任意のAI設定、任意の音声設定、最後に別のマルチプレイテストが必要です。この順番で確認してください。

Verity JE beta.6はどのMinecraftバージョンとローダーで使いますか?

2026年8月19日に確認したModrinthの公式版は、Minecraft 1.20.1用のForge版Verity JE v6.0.0-beta.6です。beta版は変わる可能性があるため、後のリリースを入れる前にプロジェクトページを再確認してください。

Verity ModのセットアップにGeckolibは必要ですか?

確認したModrinth版には必須依存プロジェクトが記載されており、このサイトではGeckolibとして案内しています。同じMinecraftとForgeに合う版を使い、無関係なライブラリを代用しないでください。

MinecraftがModを読み込む前にVerity AIのキーを設定できますか?

認証情報を用意することはできますが、まずJavaプロファイルとテストワールドでVerityが読み込まれることを確認してください。プロバイダーのエラーとForgeの依存関係エラーは別の問題です。

Verity Modに音声チャットは必須ですか?

必須ではありません。音声、音声認識、テキスト読み上げは任意の層です。短い入力テキストが動作してから、マイクとTTSを音声ガイドで確認してください。

マルチプレイを最初のVerity Modセットアップテストにしてもよいですか?

おすすめしません。最初はクリーンなシングルプレイ用プロファイルと使い捨てワールドを使い、クライアントが動いてからサーバーを追加してください。

Verity JE beta.6では何が変わりましたか?

2026年8月19日に確認した公式チェンジログには、専用サーバーのAIエラー修正、ローカルTTSのデフォルト化、インベントリ使用能力、デバッグ用ランダムイベントトリガー、AIプロンプト更新が記載されています。これはリリースノートであり、すべてのイベントが任意の時点で発生する保証ではありません。